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【17173新闻报道,转载请注明出处】
11月21日,由盛大游戏旗下的起源工作室研发,火箭少女101杨超越代言的Q版冒险手游《光明勇士》正式开启公测,并在公测期间成功登顶多个各大平台。该游戏以清新可爱的Q萌画风、丰富的趣味休闲玩法以及极高的自由度,获得了不少玩家和媒体的关注。
近日,17173专门采访了《光明勇士》项目经理小智,针对游戏的开发历程、核心玩法、未来规划等方面展开讨论,以下是采访实录:
萌系风格和自由度是游戏的核心亮点 魔核系统支持千种魔核自由配装
17173:《光明勇士》已经在11月21日迎来公测,对于这款游戏来说,您觉得有哪些核心的玩法和亮点值得向玩家们推荐?
小智:《光明勇士》的核心亮点表现在两个方面,首先是游戏风格非常萌,为了突出萌系可爱画风,游戏中无论是主角还是敌人,均采用Q版3D造型;除此之外,《光明勇士》在NPC的性格塑造、剧情过场的处理等方面也别具匠心,为玩家营造了极具轻松感的游戏氛围。
其次,《光明勇士》在玩法上非常强调自由度,我们通过在装备系统、休闲玩法、剧情分支等方面创新,使得游戏在保持系统深度的同时,让玩家拥有更多自由选择的空间,确保玩家能够获得一个爽快自由的冒险体验。
17173:《光明勇士》在玩法中强调游戏的自由度,随着MMO手游的发展,大家越来越看重游戏的自由度,《光明勇士》在这方面是怎么做的?请举一个具体的例子说明
小智:在第一个问题中已经提及,自由度是《光明勇士》最大的游戏特色之一,这可以体现在游戏的方方面面,从玩家建立角色开始,到剧情发展、世界探索、战斗对战、时尚换装等等,《光明勇士》提供给了玩家非常大的自由选择空间。举个例子,魔核系统,是装备系统的核心玩法,它就提供了极大的玩法自由度,玩家在游戏过程中能够获得各种魔核,魔核能够镶嵌在武器和衣装之上,在为武器和衣装提供附加效果的同时,还能改变武器和人物的外观,并附带有特殊的技能。
此外,游戏中提供上千种不同的魔核,通过玩家的自行组合,轻松实现装备外观与效果的自由定制,可以说追求个性化的话,每个玩家都能在游戏内找到独一无二的自己。
17173:在《光明勇士》制作过程中,有没有遇到什么困难呢?又是如何解决这些困难的呢?
小智:《光明勇士》在魔核系统设计上追求高自由度,就意味着研发层面要花大量精力去摸索,就魔核系统来说,初期在构建这个十分复杂的系统时,我们没有太多可以借鉴和参考的经验,只能靠不断试错和持续的优化调整。
最大的困难其实并不是提出这个构想,而是将这个构想实现的过程。当然,这也是创新所必须要投入的成本。说到解决创新时遇到困难的方法,我想大家应该都是差不多的,就是通过不断尝试,发现错误修改完善再继续尝试,这个一般是没有太多捷径可走的。
运用高科技打造软萌可爱画风 社交玩法无处不在
17173:我们同样看到了,游戏除了在玩法上的创新之外,在画面风格上也相当有特色,这次在《光明勇士》的画面表现上,团队又是怎么做的?
小智:在美术方面,首先我们希望为玩家打造出软萌可爱的角色形象,趣萌多变的时装坐骑,和实时渲染的场景效果。游戏启用了包括物理光照模型,全场景实时动态光影,屏幕空间环境光遮罩在内的多项前沿技术进行研发,打造出CG级游戏画面。游戏内丰富的地貌,可以让用户感受异世界的风情。此外,内置的360°无死角美颜相机,让玩家能够记录下游戏内的美丽瞬间。
17173:提到MMO游戏,我们通常会想到PVP、PVE、副本等等比较传统的玩法,《光明勇士》除了上述这些内容之外,还有哪些更有趣的内容可以推荐给玩家?
小智:刚才提到的魔核系统就是我们最想推荐给玩家的玩法。除此之外,游戏内还会有一整套庞大而完整的生活、生产体系。厌倦了打打杀杀的用户,可以拎起小鱼杆钓钓鱼,拿起菜单做做菜等等。
17173:在社交玩法方面,光明勇士有什么样的内容和设定?
小智:《光明勇士》的社交玩法是融入在游戏的各个方面的,比如将社交玩法融入到场景互动、休闲玩法等等,让玩家能够体会到社交无处不在。比如游戏中有一个叫“排排坐”的玩法,在野外或海滩上,能寻找到特意准备的沙滩椅和木桩,只要点击“排排坐”的按钮,玩家可以坐下来进行一些简单的互动,休息、拍照或者聊天等等,这种细节设计元素并不会刻意去强调社交玩法,却能切实带给玩家社交互动的乐趣。
游戏内藏大量互动彩蛋 未来将持续添加冒险主题玩法
17173:在场景交互上,《光明勇士》藏着不少小彩蛋。游戏中还有哪些细节上的设计可能是玩家注意不到的?
小智:除了上述的互动元素作为彩蛋,我们还为玩家准备各种细节上的惊喜,比如剧情的分支选择、NPC的个人故事与性格塑造以及场景互动元素等等,同时,在玩家副本攻略,NPC互动的过程中,也会感受到我们对网游史上经典游戏的致敬,而这些内容,具体还希望玩家能够到游戏中去细细体验,这就是彩蛋带来的乐趣。
17173:未来《光明勇士》将有什么新玩法?
小智:首先,作为一个主打自由冒险的MMORPG,我们会持续添加冒险主题相关的玩法,例如宠物捕捉、家园系统、海上探险等等;
其次,副本作为游戏内很重要的一环战斗玩法,我们将不断开发各种新机制来满足玩家的探索需求;
第三,出于对平衡性的考虑,我们在上线的第一个版本中PVP玩法并不是特别丰富,在经过线上活动的数据收集后,我们会对职业平衡性有个客观的评估,同时开放更多的PVP玩法。
最后,对于休闲用户,我们也希望玩家能够在游戏内找到自己的归属,因此对于生活系统,后续我们也将不断完善,逐步提高其重要性。除此之外,我们也非常重视玩家的反馈,对于玩家提出来的意见和建议我们也会持续采纳,后续版本敬请期待。